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在SLG策略游戏中如何做才华实现 兵不血刃 的胜利?

2019-03-03  admin  阅读:

 

 

咱们在中华五千年的历史中,有很多兵不血刃就达成胜利目标的战斗,比如"空城计",也有良多以少胜多的战役,例如赤壁之战等,之所以可能成功名留历史,这里面都是计策的影子。然而在SLG游戏中,这种情况往往很难实现,一方面是因为游戏内容设计较少,另一方面受制于游戏环境跟操作,"计策"在这些游戏中不能体现出重要作用,玩家们往往在开火的时候要准备数倍于敌方的兵力才有控制一击制胜,大大地降落了游戏的乐趣。

当然了,除了计谋系统之外,还有兵种的设定也让战场更加的复杂多变,在原有的通例六兵种上面,翻新深刻设计了多达34种不同的分类。好比就刀兵一项,就包括了金刀兵,重甲兵,双刀兵等,而且在这34种兵种之间还有彼此的克制作用,比方双刀兵就对枪兵的侵害增加了10%,然而对城墙的攻打力减少了50%,不同的兵种有不同的作用,如果利用切当,以少胜多不是不可能!

《空想帝王手游》作为多益今年推出的一款SLG策略类手游大作,在计策方面的设计不堪称不精妙,全体游戏的大背景是通过架空历史,玩家们分属不同的营垒,同势力下的不同玩家们之间能够运用一些比较有利于发展的计谋,而不同权势之间的玩家则可能应用很多比喻像"离间计","苦肉计"等等有负面作用的计谋,这样的设定无疑让策略类的游戏更加富有操作跟谋略在里面。